2014年8月19日 星期二

成癮VS理性

當兵時期,大家都在著迷線上遊戲,
連上只有幾個人沒有沉迷,而我是那少數幾個人,
該說是不合群,還是要用好話催眠自己...
(如果我也踏入線上遊戲的世界,我可以馬上走出來嗎?)

電影 HEAT有句台詞的意思是說,
如果現場的情況有什麼不對,必須要能在三秒鐘內轉頭就走,離開現場,
電影已經很多年了,而我還一直記得這句話,且要實際行動他,
不管是什麼環境場合, 這句話真的好用,
能馬上離開危險的環境可以讓損失減少,
即使錯了,也沒什麼好後悔的,人生本來就是很多數字組成的,
少了一個,那就再創造一個不就得了 ~~

在社會工作一段時間,我也試試線上遊戲,
簡單的說,我喜歡回合制的遊戲,
幾分鐘內可以分出勝負,不是你死就是我亡,乾脆方便,
相對另一大類沒有盡頭的遊戲,不斷昇等級,靠累積的遊戲,我就沒耐心,
即使回合制,也可以讓人沉迷,不斷的獲勝或失敗,就想繼續決鬥,
有一陣子我也沉迷很多時間在遊戲裡,
在沒有玩的時候,我想通了,
小時候也是這樣沉迷,不做功課,現在感覺又回來了。。。

這代表,我花太多時間在遊戲上面,是該制止的時候,
接著給自己一個固定在假日才可以玩,平日是禁止遊戲的時間,
我還有很多事情可以做,遊戲本來就不該是人生必要條件,
遊戲可以是經驗,也可以是訓練頭腦(或手指)的一個手段,
手段有很多種,不可以只依賴一種,這樣的結果會受到限制。

然後,很快的脫離沉迷這條路,
要感謝小時候曾經遊戲沉迷過吧,
現在看來就沒什麼了,能夠自覺, 能夠考自己走出來,
全都是心境的轉換,遊戲還是遊戲,電腦還是擺在那等你使用,
要怎麼使用都是在人的手上,
讓電腦有生產力或是執行遊戲的力量,都是從心境的轉換開始,
也只有這樣,才是真正的解決問題

這也是我的專業,負責解決問題

2014年1月2日 星期四

小小引擎,大大動力

話說這幾年看了汽車界的發展,
電動車的確是個新角色,也算是把理論上的能量算有效率運用的一種交通工具,
但也同時突顯了,
用了這麼久喝汽油的引擎,我們發揮了多少效率?
失去的效率去哪裡了? 很多熱量吧,吃電池的車子可以這樣浪費嗎?
內燃機引擎發展了這麼多年,沒有重大的改變,
這也代表,我們真的沒有充分發揮汽油的能量密度,
(我們對不起那些百萬年前的恐龍阿、木頭阿,他們化身成汽油,卻不好好的用乾淨)

現在新車很多利用阿金特森循環,
以我的認知,就像是拿5000cc的引擎,叫他只能有1000cc的排氣量,
然後很多新科技加上去,使得你想要多少力量,就使用多少的排氣量,最多就是原始設計的排氣量,
接著所謂的科技要努力調整大引擎在小排氣量的損失不要太多,加入了很多人為控制,
物理學都不物理學了...

另一派我比較支持,就採用1000cc的引擎當基礎,壓榨出更多的能量密度,
這也是內燃機發展歷史持續在走的路線,小排氣量本來就不會有多大的喝油速度,
當想要轉換更多的能量時,以前會犧牲耐用性,那都是過去式了...
現在設計精準,要引擎活多久就是多久,更好的材料以前沒有,現在卻不是問題了

我想未來世界一直都是這樣上演著,
一輛車子裡面裝個小引擎,就可以有超跑的能力,
現在的小引擎一定比過去同排量的還要超越許多,
同樣在未來,喝油怪獸的大引擎一定會消失,
以前排黑煙卻很蝦趴的車子到現在是個大汙染,
而現在的車子到未來也一定會被認為是個污染,
所以工程師們,你們在做的就是實現未來的樣子阿~