光速,一直是現代物理不曾突破的一道牆壁,其實用人工的方式要接近他都很難做到。
跨出太陽系一直以來都在用化學火箭當作動力推進,作用力等於反作用力,要加速就要拋棄些什麼,火箭拋棄了氫和氧。以現在的科技來說,我想到有個方法可以做到接近光速。
強子對撞實驗,已經在地下建立長長的電磁軌道,讓粒子加速到接近光速然後對撞,看看撞下去會發什麼什麼事情,同樣的建設放大版的搬到地球軌道呢? 首先遠端遙控機器人施工已經是可實現,接著貨物火箭載著材料與機器人,在地球軌道上面建立強子對撞的加速軌道,我門在這裡就可以遙控機器人做事,他也不需要空氣也不需要休息,輻射影響造成損害也不會提告職業傷害,多帶一些備料去換零件就好。
建立的加速軌道尺寸要放大,能夠容納太空船在內,要加速的對象會是太空船,類似磁浮列車的原理,在地球軌道上面接近真空的地方理論可以加速到接近光速的程度,然後解除磁力導引,太空船會沿著切線方向飛出去,這時就可以大大超過化學火箭的速度。
還有個問題,一樣回到作用力等於反作用力,軌道加速太空船,軌道自己也會產生旋轉,那就要加上抵銷反轉的動力來源,這時可以用傳統的方式產生動力,產生一次加速需要大量能量,還好地球軌道上面有24小時的太陽能可以儲存下來,這也要運送儲能的設備上去,儲存方式不會是電池,這太重了,還有很多儲存方式,例如儲存熱量的熔融鹽、儲存動能的彈性材料或飛輪...等
這些的起點都是錢,我相信有錢人出的起這些的,如果遠端機器人沒人做就讓我來吧...
參考計畫: STARSHOT
2017年5月21日 星期日
2016年8月29日 星期一
開墾半荒地的初步構想
現在的非洲大部分都是不毛之地,人類自古都在追著經濟作物而繁榮,如果地下挖不出東西,那就種植食物,古代糧食充足的朝代都可以維持長久的穩定。所以,我想記錄下來可以開發非洲農地的方式之ㄧ。
農作物在意的是氣候與水源,水資源是可以循環的,人類也知道牽起長長的管線可以引導水源, 以現在的技術要開一條河流都做得到。那就開一條河出來先。
水源有了,氣候才是我要說的地方, 沙漠地區氣候特色就是溫差大,廣闊無遮蔽的特色,讓植物不容易生存下來。人類發明了冷氣可以控制區域型氣候,
所以第一步要建立區域,也就是溫室。
第二步: 臨時忘記有種 鹽類在400度C融化,現行的太陽熱發電技術就是採用該鹽類,白天曬太陽儲存熱量,晚上與冷颼颼的氣候作熱電交換,熱電交換目前有半導體方式體積小,造價而桂效率又不好,封閉式蒸氣循環才是可行的方案。ㄧ個晚上過去鹽巴也冷掉了,換到白天升溫的時候也有一段溫度不平衡的時間還可以做熱電交換。產生能源
第三步: 產生能源的用途,就是用來控制區域的氣溫與溼度,植物熱了要放冷氣,晚上冷了要吹暖氣,濕度不夠快灑水,這些能源消耗都可以從前面的熱電交換而來。
初期投資看起來很龐大,但我相信一定有降低投資的方案...只是暫時沒想到,日後再補上
或許,農作物換來的利益可以在幾年內就打平投資,那這樣做就值得了~
農作物在意的是氣候與水源,水資源是可以循環的,人類也知道牽起長長的管線可以引導水源, 以現在的技術要開一條河流都做得到。那就開一條河出來先。
水源有了,氣候才是我要說的地方, 沙漠地區氣候特色就是溫差大,廣闊無遮蔽的特色,讓植物不容易生存下來。人類發明了冷氣可以控制區域型氣候,
所以第一步要建立區域,也就是溫室。
第二步: 臨時忘記有種 鹽類在400度C融化,現行的太陽熱發電技術就是採用該鹽類,白天曬太陽儲存熱量,晚上與冷颼颼的氣候作熱電交換,熱電交換目前有半導體方式體積小,造價而桂效率又不好,封閉式蒸氣循環才是可行的方案。ㄧ個晚上過去鹽巴也冷掉了,換到白天升溫的時候也有一段溫度不平衡的時間還可以做熱電交換。產生能源
第三步: 產生能源的用途,就是用來控制區域的氣溫與溼度,植物熱了要放冷氣,晚上冷了要吹暖氣,濕度不夠快灑水,這些能源消耗都可以從前面的熱電交換而來。
初期投資看起來很龐大,但我相信一定有降低投資的方案...只是暫時沒想到,日後再補上
或許,農作物換來的利益可以在幾年內就打平投資,那這樣做就值得了~
2016年4月13日 星期三
奈米風帆離開太陽系
引用一下新聞
http://pansci.asia/archives/96923
霍金講講話有人聽,我只能在這裡幻想一下...
把他的計畫改一改,建立幾千個奈米無線轉發站,
飛去的路上假設每一千公里放下一個轉發器,再用動能轉移的方式,讓前進的觀測器得到動能,留下的轉發器停在太空,前進的觀測器動能不變,質量卻越來越低,每次留下轉發器就會產生一次加速度
留在太陽系的1號轉發器充電後傳給2號,一路傳到人馬座,畢竟出了太陽系就無法充電,這樣就能串連一條通訊路線,對往後其他長途計畫都有幫助
問題來了
1. 到了人馬座要怎麼減速?
2. 預計抵達快的話大約20年,拍下照片再傳回來最少也要四年多才看到第一張照片,如果發覺路線不對,繼續走會撞到某個星球,也就是需要留下足夠能量用來轉彎(閃避星球)?
3. 長途旅行還有星際電磁風暴,現在設計或許可以面對太陽系的電磁,出太陽系有更大的電磁風,我們現在的科技是否擋得住? 不會讓觀測器材壞掉呢?
4.假設順利抵達了,要開始探測我們有興趣的星球,可是下命令過去要轉彎,已經是四年後的事情了,也就是說,導航系統還要有自主能力,判斷人類有興趣的目標轉向過去開始探測。人類要四年後才知道他在探測甚麼...
或許我們可以先做簡單一點,在月球建立自主化探勘技術,測試成功了再出遠門如何?
http://pansci.asia/archives/96923
霍金講講話有人聽,我只能在這裡幻想一下...
把他的計畫改一改,建立幾千個奈米無線轉發站,
飛去的路上假設每一千公里放下一個轉發器,再用動能轉移的方式,讓前進的觀測器得到動能,留下的轉發器停在太空,前進的觀測器動能不變,質量卻越來越低,每次留下轉發器就會產生一次加速度
留在太陽系的1號轉發器充電後傳給2號,一路傳到人馬座,畢竟出了太陽系就無法充電,這樣就能串連一條通訊路線,對往後其他長途計畫都有幫助
問題來了
1. 到了人馬座要怎麼減速?
2. 預計抵達快的話大約20年,拍下照片再傳回來最少也要四年多才看到第一張照片,如果發覺路線不對,繼續走會撞到某個星球,也就是需要留下足夠能量用來轉彎(閃避星球)?
3. 長途旅行還有星際電磁風暴,現在設計或許可以面對太陽系的電磁,出太陽系有更大的電磁風,我們現在的科技是否擋得住? 不會讓觀測器材壞掉呢?
4.假設順利抵達了,要開始探測我們有興趣的星球,可是下命令過去要轉彎,已經是四年後的事情了,也就是說,導航系統還要有自主能力,判斷人類有興趣的目標轉向過去開始探測。人類要四年後才知道他在探測甚麼...
或許我們可以先做簡單一點,在月球建立自主化探勘技術,測試成功了再出遠門如何?
2015年3月4日 星期三
我是植物嗎?
我希望的智慧學習裡面,會讓電腦建立起學習的方法,
簡單來說就先從問答開始,
電腦問,我回答,我的答案就是聖經,就是一切,
(日後再教她推論的方式,就可以把學到的答案推論出新的結論,做出衍生的學習紀錄)
學到的東西會存起來到資料庫,學得越多,資料庫就越大,
而我在設計問題的時候,就必須考慮答案的範圍,
是非題的回答不是【對】就是【錯】,二選一,
有些問題的答案可能兩者都存在,要看適用的情形,
(甚麼叫做適用,也是我來定義的,每個人界線不同,個性的差異就出現了)
當問題要視情況才對的時候,做教學者就必須提出反例,
讓學習者知道是有可能例外條件發生。答案不是唯一。
如果,AI 問我,
他是動物嗎?
不是,因為她暫時不會動,要裝上了機器人才會動。
他是植物嗎?
不是,植物通常定義要行光合作用,
以上,就已經違反答案的設定,這答案必須二選一,或是同時存在,
要如何解釋同時不存在呢?
還是要把AI定義為桌子椅子一樣的分類,
或是該分類為藝術「風格」之類的非實體價值,
可是AI 裝上機器人就算是動物,
梵谷的畫風畫在紙上卻還是無法認定動植物的分類,
AI與畫風,差別又在哪裡呢? 該怎麼向 AI 解釋呢?
要教會電腦何謂非實體價值,這種人類訂出來的抽象意義,
還真不容易,抽象的軟價值完全沒有客觀條件,
若加入個人的主觀條件,電腦只會讓這主觀界線變得更銳利
(人性的搖擺不定,不應該加入電腦裡,那是演化的缺陷之一)
簡單來說就先從問答開始,
電腦問,我回答,我的答案就是聖經,就是一切,
(日後再教她推論的方式,就可以把學到的答案推論出新的結論,做出衍生的學習紀錄)
學到的東西會存起來到資料庫,學得越多,資料庫就越大,
而我在設計問題的時候,就必須考慮答案的範圍,
是非題的回答不是【對】就是【錯】,二選一,
有些問題的答案可能兩者都存在,要看適用的情形,
(甚麼叫做適用,也是我來定義的,每個人界線不同,個性的差異就出現了)
當問題要視情況才對的時候,做教學者就必須提出反例,
讓學習者知道是有可能例外條件發生。答案不是唯一。
如果,AI 問我,
他是動物嗎?
不是,因為她暫時不會動,要裝上了機器人才會動。
他是植物嗎?
不是,植物通常定義要行光合作用,
以上,就已經違反答案的設定,這答案必須二選一,或是同時存在,
要如何解釋同時不存在呢?
還是要把AI定義為桌子椅子一樣的分類,
或是該分類為藝術「風格」之類的非實體價值,
可是AI 裝上機器人就算是動物,
梵谷的畫風畫在紙上卻還是無法認定動植物的分類,
AI與畫風,差別又在哪裡呢? 該怎麼向 AI 解釋呢?
要教會電腦何謂非實體價值,這種人類訂出來的抽象意義,
還真不容易,抽象的軟價值完全沒有客觀條件,
若加入個人的主觀條件,電腦只會讓這主觀界線變得更銳利
(人性的搖擺不定,不應該加入電腦裡,那是演化的缺陷之一)
2014年8月19日 星期二
成癮VS理性
當兵時期,大家都在著迷線上遊戲,
連上只有幾個人沒有沉迷,而我是那少數幾個人,
該說是不合群,還是要用好話催眠自己...
(如果我也踏入線上遊戲的世界,我可以馬上走出來嗎?)
電影 HEAT有句台詞的意思是說,
如果現場的情況有什麼不對,必須要能在三秒鐘內轉頭就走,離開現場,
電影已經很多年了,而我還一直記得這句話,且要實際行動他,
不管是什麼環境場合, 這句話真的好用,
能馬上離開危險的環境可以讓損失減少,
即使錯了,也沒什麼好後悔的,人生本來就是很多數字組成的,
少了一個,那就再創造一個不就得了 ~~
在社會工作一段時間,我也試試線上遊戲,
簡單的說,我喜歡回合制的遊戲,
幾分鐘內可以分出勝負,不是你死就是我亡,乾脆方便,
相對另一大類沒有盡頭的遊戲,不斷昇等級,靠累積的遊戲,我就沒耐心,
即使回合制,也可以讓人沉迷,不斷的獲勝或失敗,就想繼續決鬥,
有一陣子我也沉迷很多時間在遊戲裡,
在沒有玩的時候,我想通了,
小時候也是這樣沉迷,不做功課,現在感覺又回來了。。。
這代表,我花太多時間在遊戲上面,是該制止的時候,
接著給自己一個固定在假日才可以玩,平日是禁止遊戲的時間,
我還有很多事情可以做,遊戲本來就不該是人生必要條件,
遊戲可以是經驗,也可以是訓練頭腦(或手指)的一個手段,
手段有很多種,不可以只依賴一種,這樣的結果會受到限制。
然後,很快的脫離沉迷這條路,
要感謝小時候曾經遊戲沉迷過吧,
現在看來就沒什麼了,能夠自覺, 能夠考自己走出來,
全都是心境的轉換,遊戲還是遊戲,電腦還是擺在那等你使用,
要怎麼使用都是在人的手上,
讓電腦有生產力或是執行遊戲的力量,都是從心境的轉換開始,
也只有這樣,才是真正的解決問題
這也是我的專業,負責解決問題
連上只有幾個人沒有沉迷,而我是那少數幾個人,
該說是不合群,還是要用好話催眠自己...
(如果我也踏入線上遊戲的世界,我可以馬上走出來嗎?)
電影 HEAT有句台詞的意思是說,
如果現場的情況有什麼不對,必須要能在三秒鐘內轉頭就走,離開現場,
電影已經很多年了,而我還一直記得這句話,且要實際行動他,
不管是什麼環境場合, 這句話真的好用,
能馬上離開危險的環境可以讓損失減少,
即使錯了,也沒什麼好後悔的,人生本來就是很多數字組成的,
少了一個,那就再創造一個不就得了 ~~
在社會工作一段時間,我也試試線上遊戲,
簡單的說,我喜歡回合制的遊戲,
幾分鐘內可以分出勝負,不是你死就是我亡,乾脆方便,
相對另一大類沒有盡頭的遊戲,不斷昇等級,靠累積的遊戲,我就沒耐心,
即使回合制,也可以讓人沉迷,不斷的獲勝或失敗,就想繼續決鬥,
有一陣子我也沉迷很多時間在遊戲裡,
在沒有玩的時候,我想通了,
小時候也是這樣沉迷,不做功課,現在感覺又回來了。。。
這代表,我花太多時間在遊戲上面,是該制止的時候,
接著給自己一個固定在假日才可以玩,平日是禁止遊戲的時間,
我還有很多事情可以做,遊戲本來就不該是人生必要條件,
遊戲可以是經驗,也可以是訓練頭腦(或手指)的一個手段,
手段有很多種,不可以只依賴一種,這樣的結果會受到限制。
然後,很快的脫離沉迷這條路,
要感謝小時候曾經遊戲沉迷過吧,
現在看來就沒什麼了,能夠自覺, 能夠考自己走出來,
全都是心境的轉換,遊戲還是遊戲,電腦還是擺在那等你使用,
要怎麼使用都是在人的手上,
讓電腦有生產力或是執行遊戲的力量,都是從心境的轉換開始,
也只有這樣,才是真正的解決問題
這也是我的專業,負責解決問題
2014年1月2日 星期四
小小引擎,大大動力
話說這幾年看了汽車界的發展,
電動車的確是個新角色,也算是把理論上的能量算有效率運用的一種交通工具,
但也同時突顯了,
用了這麼久喝汽油的引擎,我們發揮了多少效率?
失去的效率去哪裡了? 很多熱量吧,吃電池的車子可以這樣浪費嗎?
內燃機引擎發展了這麼多年,沒有重大的改變,
這也代表,我們真的沒有充分發揮汽油的能量密度,
(我們對不起那些百萬年前的恐龍阿、木頭阿,他們化身成汽油,卻不好好的用乾淨)
現在新車很多利用阿金特森循環,
以我的認知,就像是拿5000cc的引擎,叫他只能有1000cc的排氣量,
然後很多新科技加上去,使得你想要多少力量,就使用多少的排氣量,最多就是原始設計的排氣量,
接著所謂的科技要努力調整大引擎在小排氣量的損失不要太多,加入了很多人為控制,
物理學都不物理學了...
另一派我比較支持,就採用1000cc的引擎當基礎,壓榨出更多的能量密度,
這也是內燃機發展歷史持續在走的路線,小排氣量本來就不會有多大的喝油速度,
當想要轉換更多的能量時,以前會犧牲耐用性,那都是過去式了...
現在設計精準,要引擎活多久就是多久,更好的材料以前沒有,現在卻不是問題了
我想未來世界一直都是這樣上演著,
一輛車子裡面裝個小引擎,就可以有超跑的能力,
現在的小引擎一定比過去同排量的還要超越許多,
同樣在未來,喝油怪獸的大引擎一定會消失,
以前排黑煙卻很蝦趴的車子到現在是個大汙染,
而現在的車子到未來也一定會被認為是個污染,
所以工程師們,你們在做的就是實現未來的樣子阿~
電動車的確是個新角色,也算是把理論上的能量算有效率運用的一種交通工具,
但也同時突顯了,
用了這麼久喝汽油的引擎,我們發揮了多少效率?
失去的效率去哪裡了? 很多熱量吧,吃電池的車子可以這樣浪費嗎?
內燃機引擎發展了這麼多年,沒有重大的改變,
這也代表,我們真的沒有充分發揮汽油的能量密度,
(我們對不起那些百萬年前的恐龍阿、木頭阿,他們化身成汽油,卻不好好的用乾淨)
現在新車很多利用阿金特森循環,
以我的認知,就像是拿5000cc的引擎,叫他只能有1000cc的排氣量,
然後很多新科技加上去,使得你想要多少力量,就使用多少的排氣量,最多就是原始設計的排氣量,
接著所謂的科技要努力調整大引擎在小排氣量的損失不要太多,加入了很多人為控制,
物理學都不物理學了...
另一派我比較支持,就採用1000cc的引擎當基礎,壓榨出更多的能量密度,
這也是內燃機發展歷史持續在走的路線,小排氣量本來就不會有多大的喝油速度,
當想要轉換更多的能量時,以前會犧牲耐用性,那都是過去式了...
現在設計精準,要引擎活多久就是多久,更好的材料以前沒有,現在卻不是問題了
我想未來世界一直都是這樣上演著,
一輛車子裡面裝個小引擎,就可以有超跑的能力,
現在的小引擎一定比過去同排量的還要超越許多,
同樣在未來,喝油怪獸的大引擎一定會消失,
以前排黑煙卻很蝦趴的車子到現在是個大汙染,
而現在的車子到未來也一定會被認為是個污染,
所以工程師們,你們在做的就是實現未來的樣子阿~
2013年8月29日 星期四
Body 非自願的 cost down
過去螢幕的機構基本設計是中間鐵件,面板及電路板等,都固定在鐵件上,腳座也固定在中間鐵件上,外觀再鎖上塑膠殼就有美麗的外觀。
現在的設計簡化了,很多變成了前後塑膠殼對鎖,夾住中間的主體模組,再用個腳座支撐上面的塑膠整體模組,省去了中間的骨架,不再用穿衣服的方式組合,省了成本,也讓腳座變的非主體一部分,而是可有可無的組件。
自己的機器人也用了這方法,前後殼夾住中間的組件,也省了骨架的重量,雖然支撐分散到外面的力量,但是鎖點的施力應該也變大了,往好的想,這樣也是方便維修,不用拆殼又拆骨架才能維修,用一陣子就知道有甚麼問題了吧...
現在的設計簡化了,很多變成了前後塑膠殼對鎖,夾住中間的主體模組,再用個腳座支撐上面的塑膠整體模組,省去了中間的骨架,不再用穿衣服的方式組合,省了成本,也讓腳座變的非主體一部分,而是可有可無的組件。
自己的機器人也用了這方法,前後殼夾住中間的組件,也省了骨架的重量,雖然支撐分散到外面的力量,但是鎖點的施力應該也變大了,往好的想,這樣也是方便維修,不用拆殼又拆骨架才能維修,用一陣子就知道有甚麼問題了吧...
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